Bienvenido. Este blog pertenece al Club Estandarte de Alicante. Nuestra afición son la recreación de batallas históricas utilizando miniaturas. Es decir, nos encantan los wargames históricos. Hemos creado nuestro propio Reglamento de Combate que puedes descargarte pinchando sobre el link.

¿Qué es el reglamento Estandarte?

El reglamento ESTANDARTE está diseñado para jugar tres periodos distintos.

- Época Antigua (3000 AC hasta el 1500 DC)
- Renacimiento y Barroco (1500 hasta el 1700)
- Época Moderna (1700 a 1900)


En Escenarios tienes una lista de famosas batallas que hemos jugado.

domingo, 7 de octubre de 2012

Fornovo 1495.



Recientemente recreamos por segunda vez la batalla de Fornovo. Si en la primera recreación los franceses consiguieron una victoria aplastante sobre las fuerzas de la Liga, esta vez fueron los italianos los que consiguieron los laureles, aunque no les fue fácil.

La niebla ayudó a que la finta de los galos tuviera éxito, ya que engaño a la vanguardia italiana el tiempo suficiente como para que la mayor parte del ejército cruzase el río. Sin embargo, la retaguardia francesa no consiguió retirarse en buen orden ante el empuje de la caballería italiana y fue aniquilada en su totalidad.

Vista desde el lado italiano (obsérvese el campamento fortificado) del campo de batalla al levantarse la niebla. Al fondo se observa al ejército francés cruzando el río Taro. Las unidades de la retaguardia gala están alineadas protegiendo la retirada. La vanguardia italiana está dispuesta a abalanzarse sobre ella, lo que causará su destrucción.


La vanguardia gala comenzó a avanzar rápidamente para intentar tomar posiciones que evitaran que los italianos cruzaran en gran número el río Taro, pero en ese momento intervinieron los estradiotes. Gracias a su sacrificio, el ejército francés se vio frenado lo que dio tiempo a que una numerosa fuerza de caballería se dispusiera bloqueando el camino.

La lluvia comenzó a retardar y entorpecer a todos los combatientes. Los suizos se lanzaron contra la caballería, pero ésta se replegaba evitando el cuerpo a cuerpo y agontándoles. Una gran parte de la caballería gala había cruzado el río pero temiendo que fuerzas italianas llegaran por la retaguardia se desplegaron para proteger el bagaje. En un momento dado lanzaron un contra-ataque contra un ataque italiano de flanco. Sólo la guardia real con el rey a la cabeza realizó una carga contra la caballería italiana dispuesta en el frente del avance galo. Sin embargo las cargas fueron inútiles al ser realizadas en desorden. Poco a poco los proyectiles italianos fueron cobrándose bajas entre los suizos y franceses.

Momentos finales de la batalla. A la izquierda, la caballería francesa a detenido a unas unidades de infantería italiana que amenazaban el flanco. Al fondo pueden observarse los bagajes fuera del camini. La vanguardia franco-suiza ha provocado numerosas bajas en la caballería italiana, pero no las suficientes como para despejar todo el camino. La infantería suiza ha sufrido un duro castigo y se encuentra totalmente agotada.


Finalmente llegó el anochecer. Aunque las fuerzas de la Liga lograron cortar la línea de retirada gala y realizaron numerosas bajas en los mercenarios suizos, su caballería sufrió un serio correctivo y no lograron atacar al bagaje francés. Esta vez fue una victoria táctica para el bando italiano.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Nördlingen 1634



El pasado sábado realizamos la recreación de la batalla de Nordlingen 1634, cuando los tercios españoles machacaron a la afamada infantería sueca. Os paso a continuación la valoración que hizo Franjo, árbitro y diseñador del escenario, precedida de una introducción histórica escrita por él. Las fotos también son suyas. Los textos de los pies de foto de un servidor.


NORDLINGEN 1634, UN DÍA ANTES DE LA BATALLA


El pabellón del cuartel general del ejército de la Liga Católica era tan enorme como ostentoso.
No había rincón en el que no se amontonaran estandartes, tapices, muebles de floreados diseños, jarrones de porcelana fina, orfebrería de plata y bronce y armas procedentes de todos los rincones del mundo conocido. No en vano los ejércitos de sus Católicas Majestades, los Habsburgo, habían saqueado la mitad de este mundo y parte del restante.


Al Duque Carlos de Lorena, caballero austero y de maneras discretas, tanta opulencia le saturaba los sentidos. Aristócrata leído, el Duque de Lorena simpatizaba en secreto con buena parte de las liberales ideas luteranas, especialmente en lo concerniente al gusto que mostraba la jerarquía eclesiástica por el poder y los placeres mundanos. Pero nobleza e intereses políticos obligan, y tanto de Lorena como su país, Baviera, estaban comprometidos a fondo, al menos de momento, con la causa católica. También le chocaba la riqueza de la que hacía gala la nobleza española en contraste con el aspecto desharrapado de sus soldados. Tropas éstas que a primera vista parecían chusma, simple carne de cañón, y a los que costaba imaginar como herederos de los soldados que habían dominado Europa y el mundo durante el último siglo y medio. Pero el de Lorena sabía que detrás de ese aspecto empobrecido había guerreros con tanto orgullo como oficio y que darían ejemplo al resto de tropas, especialmente a los numerosos y poco fogueados reclutas que formaban las filas bávaras y austro-húngaras.


Un fuerte eructo quebró las reflexiones íntimas del Duque de Lorena y le hizo fruncir el ceño.
Piccolomini había rebañado el fondo del puchero de spaghetti a la bolognesa y se limpiaba con
la manga de la camisa los restos de tomate y de grasa que le goteaban de la barba.


- Cazzo di Dio! - el vozarrón del general italiano retumbó en el pabellón como una carga de sus coraceros negros - Mozo, mi jarra está vacía. Andiamo presto, figlio di la grandissima puttana!


El Duque de Lorena lanzó una mirada reprobadora al español Marqués de Leganés, superior de Piccolomini y primer general del ejército que el Rey Felipe IV de España había enviado en
ayuda de su primo. Pero éste parecía ausente, sumido en sus propios pensamientos. Leganés, junto con el austro-húngaro Matthias Gallas, era el auténtico comandante en jefe del ejército católico. Nominalmente atendían a las órdenes de los dos Fernandos, el Cardenal Infante y el Rey de Hungría, pero aquellos dos príncipes, con buen criterio, fiaban en los dos veteranos generales casi todas las decisiones militares y sólo aparecían, de tanto en tanto, para ser aclamados por sus tropas o para posar sus rubios rizos delante de algún pintor italiano de moda.


Al otro lado de la mesa, el Marqués de Cervellón, segundo al mando del ejército español, compartía con Gallas un azumbre de palinka, el aguardiente de frutas que el general húngaro siempre tenía a mano. Ninguno de los dos se cruzaba una palabra. Hubo un momento en que sólo el vino bajando por la garganta de Piccolomini rompía el pesado silencio que se adueñó del pabellón.


- Los Fernandos se retrasan más de lo habitual - masculló finalmente Gallas - Casi tanto como los herejes.


Durante varios días, las descubiertas españolas e imperiales habían informado del avance del ejército protestante que acudía al rescate de la plaza de Nordlingen, sitiada por los católicos. Sin embargo, y a diferencia de la presteza que mostraban cuando el difunto Rey Gustavo los comandaba, esta vez los protestantes se lo habían tomado con mucha calma. Los espías de la Liga católica informaron que los protestantes parecían esperar a que se les uniera otro contingente de refuerzo que bajaba desde el norte. Ante la amenaza, el Marqués de Leganés y Matthias Gallas se apresuraron a montar una solida línea defensiva apoyada en la colina de
Albuch, situada al sur de Nordlingen, con el flanco izquierdo protegido por el río Rezembach y las marismas que se extendían hasta el pie de la colina. No obstante, al cabo los herejes habían decidido marchar contra su enemigo sin esperar a los refuerzos.


La situación, a priori, favorecía a los católicos: eran más numerosos y estaban bien atrincherados. Además, los suecos ya no contaban con la guía de su querido Rey Gustavo, al que llamaban el León del Norte, que había muerto bajo las armas católicas en Lützen, su última y postrera victoria. Las terribles bajas sufridas en esa batalla y la muerte de su rey habían socavado la moral de los suecos supervivientes y del ejército protestante en bloque. La cosa pintaba bien y la confianza en una pronta y decisiva victoria empezó a correr alegremente entre las filas católicas. Quizás por ello el Marqués de Leganés, que conocía de los devaneos de la diosa Fortuna, no las tenía todas consigo.


Matthias Gallas, aunque conocía bien al comandante español, en esta ocasión no compartía sus prevenciones. Las derrotas sufridas por los suyos a manos de los suecos y de los herejes sajones le escocían como sal en una herida y ardía en deseos de venganza. Esta batalla le daría la oportunidad de cobrarse con creces los agravios sufridos.


- No se preocupe, Don Leganés, que el pescado ya está en la red. Sólo nos queda clavarle bienel espetón y asarlo.


- Eso espero, estimado Matthias, eso espero. Veremos qué disponen hoy nuestros príncipes. Parece que ya están aquí.


Una comitiva de pajes y heraldos precedieron la entrada en el pabellón del Cardenal Infante Fernando, hermanísimo del Rey de las Españas, y de su primo el Rey Fernando de Hungría. Los cinco generales, incluso Piccolomini, se levantaron e inclinaron sus cabezas ante sus príncipes. Éstos tomaron asiento en el trono doble que presidía la mesa del consejo. Eran jóvenes y arrogantes y desprendían poder en cada uno de sus gestos. Se les notaba alegres, observó Carlos de Lorena, lo cual no supo discernir si era bueno o malo.


- Señores, la batalla se avecina – dijo con solemnidad el Cardenal Infante tras pedirle la venia con un gesto a su tocayo. Ante tal obviedad, el corpachón de Piccolomini se estremeció y por un momento de Lorena creyó, aterrorizado, que el italiano iba a soltar una carcajada. Pero Piccolomini se repuso de inmediato ante la mirada gélida del Marques de Leganés.


- Su Alteza y nos hemos recibido carta del Rey Felipe – continuó el Cardenal Infante - Ha dispuesto la celebración de una docena de misas para que la Providencia nos ayude ante esta misión. Dios está de nuestro lado, señores, y los herejes han de pagar, de una vez y por todas, su arrogancia y su apostasía.


- Mañana los borraremos de la faz de la Tierra. Esta victoria debe ser absoluta. Es nuestra
misión dar ejemplo en todo el mundo cristiano para que sepan lo que les espera a aquellos
que se separan del camino correcto – añadió el Rey de Hungría.


El Marqués de Leganés sabía que detrás de las palabras del Rey Fernando estaba su deseo de ganar puntos para alcanzar el trono del Sacro Imperio Romano-Germánico. Por parte de su señor el Cardenal Infante, Leganés también era consciente de las dificultades financieras que sufría su hermano el Rey Felipe, empeñado en varios frentes a lo largo y ancho del extenso Imperio español. Un ejército más en armas, como éste que había enviado a Alemania, le resultaba demasiado oneroso como para mantenerlo durante mucho tiempo en campaña. Una victoria decisiva, que acabara con la amenaza protestante, no sólo era conveniente, sino absolutamente necesaria para los intereses de los Habsburgo. Pero Leganés sabía que los suecos y sus aliados eran un hueso muy duro de roer, y no pudo evitar rechinar los dientes antes de dirigirse a los príncipes.


- Altezas, los generales aquí presentes y yo mismo estamos para serviros, a vuecencias y al Rey.


Leganés hizo una pausa antes de continuar, que impacientó visiblemente a los dos
Fernandos. - Entiendo que es voluntad de nuestro Rey Felipe y orden suya que mañana mismo combatamos contra el enemigo.


- ¿Dudáis acaso de nuestras palabras, general? – la voz del Rey de Hungría era tan afilada como el acero gris de sus ojos.


- En absoluto, mi Alteza. Sé que nuestro Rey Felipe es consciente del inmejorable ánimo de
nuestras tropas y de nuestra confianza ante la victoria final. Como sé, también, que conocerá la fortaleza de nuestra actual posición y de la ventaja que nos proporciona ante el ataque de los herejes.


- ¿A dónde queréis llegar, Marqués? – el Cardenal Infante fue más suave que su primo al dirigirse al general, pero en su tono también se apreciaba una velada amenaza. Leganés sabía
que debía andarse con cuidado.


- Altezas, os propongo que esperemos a que los herejes intenten el asalto a nuestra posición y que su fracaso sea el comienzo del ataque de nuestras tropas. De este modo aseguraremos
que la victoria sea aplastante.


- Querido primo, no esperaba tanta prudencia en un Grande de España – dijo Fernando de
Hungría a su tocayo con retintín.


Gallas observó cómo Leganés enrojecía hasta las cejas. Cualquier otro que le hubiera insinuado cobardía estaría enfrentándose en ese momento a la espada del Marqués. El Cardenal Infante, que apreciaba al de Leganés en lo que valía, salió al paso.


- Queridísimo primo, estoy seguro que el Marqués y los generales aquí presentes nos van a
proporcionar, con la ayuda de Dios, una victoria que se recordará y será celebrada durante muchos siglos. Tiene mi confianza absoluta. Así que, si os parece bien, démosle un par de días de margen para probar su plan.


- De acuerdo, amadísimo primo – contestó el Rey de Hungría – Pero que sea sólo un día.


- Está bien. Generales, éstas son sus órdenes. Si pasado mañana al alba los herejes todavía no han atacado, lo haremos nosotros. Dispongan lo que sea necesario para ello. Eso es todo. Queden con Dios.


Los dos Fernandos y su séquito abandonaron el pabellón sin más ceremonia y dejaron a los
cinco generales discutiendo los detalles del plan de batalla.


- Matthias, Conde de Lorena, señores… Deseo que desde esta misma noche envíen vuesas
mercedes tropas en escaramuza que provoquen al enemigo. Piccolomini, haga que sus
coraceros negros se paseen a la vista del enemigo, seguro que recuerdan quiénes son y que han hecho a sus esposas e hijas. Cervellón, organice encamisadas de la gente de nuestros tercios viejos. Gallas, haga que esos croatas se ganen la soldada en campo enemigo. Que sangren todo lo posible a los herejes y, si pueden, que claven unos cuantos cañones, que parece que es lo único en que nos aventajan. Y recemos porque les calentemos lo suficiente para que mañana nos ataquen.


Y ahora, la valoración de la batalla

Respecto al escenario, dentro de lo difícil que es acertar a la primera (sin playtesting previo) un diseño equilibrado, que le dé a ambos bandos las mismas o parecidas probabilidades de victoria, creo que no estuvo mal que se resolviera la batalla en el último turno de juego. El bando perdedor, además, tuvo también opciones de victoria, pues el ejército enemigo quedó sólo a 12 PDs de la rotura.


Los reductos del Albuch


Los protestantes hicieron un plan razonable, empeñando lo justo en el asalto a Albuch y desplazando la mayoría de sus divisiones de infantería al centro y las de caballería a su flanco izquierdo para lograr superioridad local en esos puntos. No obstante, no lograron conquistar el objetivo principal, los reductos de Albuch y, si no fuera por la sangría que causaron a los católicos en el centro a base de disparos en los primeros tunos de juego, no habrían pasado de un empate... Ahora bien, según las condiciones de victoria que ellos conocían, habrían perdido la batalla si no hubieran causado las suficientes bajas al enemigo para romper su moral de ejército en el último turno.



El asalto a los reductos del Albuch. Los suecos dispusieron toda su artillería para someter a un tremendo bombardeo a los españoles


Los católicos (según la modificación de condiciones que sólo ellos conocían), tenían la victoria difícil, pero creo que no más que los protestantes. Un 14% más de PDs, un +2 de los tercios vs batallas en el C/C y la posesión inicial del objetivo principal son ventajas nada despreciables. Sinceramente, creo que les lastraron ciertas decisiones y una mala racha de suerte en los dados en el primer tercio de la batalla. Optaron por empeñar a todas sus tropas para poder conquistar Ederheim a tiempo y lograr la victoria, pero lo hicieron de tal forma, a ritmo de infantería, que permitieron al enemigo dos cosas: que formaran una fuerte línea en el centro, incluso logrando superioridad local en tropas, y que el mando de caballería sajón que protegía su flanco izquierdo no tuviera que empeñarse más que en los últimos turnos. Los católicos sólo lograron ganar dos iniciativas en toda la batalla, lo cual les impidió aprovechar situaciones de ventaja que podrían haber cambiado las tornas. En cambio, los protestantes disfrutaron de un +1 a la iniciativa, gracias a la reserva del mando de Frank, durante buena parte de la batalla.

Panorámica general de la batalla. En primer plano los suecos tienen controlado su flanco, en los reductos ya hay un hueco debido a la acción de la artillería. En el centro las tropas protestantes aguantan la embestida de los católicos. Al fondo, la caballería protestante se ha concentrado y está dispuesta para aguantar el asalto católico por ese lado.


Los católicos también tenían superioridad en tropas de caballería (27 vs 21, siendo las seis unidades de diferencia de caballería pesada), pero no lograron desplegarlas de modo que pudieran aprovechar esa superioridad localmente. El pobre Piccolomini, junto con otra división de caballería del mando de Vanguardia español, prácticamente no intervinieron en toda la batalla.

No hubo grandes aciertos ni errores en ninguno de los dos bandos, pero sí se fueron acumulando pequeños detalles y circunstancias que al final decantaron la balanza en el lado protestante. Por cierto, incluso para mí, como árbitro IMPARCIAL, fue bastante duro ver cómo los tercios españoles e italianos (de moral A y B, respectivamente) de la Reserva española fallaron en un par de ocasiones sus tests de carga y, además de causarse PDs gratuitamente, permitieron resoplar de alivio a los sajones (de moral C) que tenían enfrente. Lo normal habría sido que esas dos unidades hubieran dado muchos problemas al centro protestante... pero bueno, esta vez la Providencia estuvo del otro lado.


Y hasta aquí el relato del árbitro. Aquí dejo un link con las reglas de escenario y el orden de batalla de ambos ejércitos. Se recomienda que se lo baje un árbitro pues cada bando tiene sus propias reglas.

sábado, 3 de octubre de 2009

Modificaciones y aclaraciones en el reglamento



Dentro de poco el servidor geocities va a desaparecer. Yahoo ha decidido echarle el cierre, así que el antiguo sitio Estandarte va a correr la misma suerte. Ya estamos buscando otro sitio para guardar los archivos y reglamentos.


El pasado mes de septiembre se realizó una reunión para revisar las normas del reglamento. A pesar de la duración de la misma no nos dio tiempo más que a revisar hasta la sección número 13 dedicada al Desorden de las Unidades.



La modificación más importante que se aprobó es volver a dar a la artillería de época moderna una potencia de fuego similar a la que tenía antes de la modificación del 26 de junio. Se vuelve a recuperar el test de moral cuando dispara a corta distancia. Eramos muchos los que pensabamos que la anterior regla desvirtuaba la importancia de la artillería en la época moderna. Y nadie negará que los cañones fueron un elemento que cambió completamente la faz de los campos de batalla a partir del finales del siglo XVII.


Asimismo se ha considerado que la artillería media y pesada de campaña tienen una movilidad semejante. Necesitan un turno para desplegarse, pero no para comenzar a moverse nuevamente.


Sin embargo se mantienen algunas reducciones. La más importante es que la artillería pesada de campaña pasa a tener un alcance en corta de 20 cm, aunque su alcance en larga sigue siendo de 80 cm.


Otra modificación importante es que la artillería a caballo sólo se considera compuesta por calibres ligeros y que pierde su capacidad de mover y disparar. Sigue manteniendo su movilidad de 20 cm.


Asimismo, se contempla la posibilidad de que la artillería pesada pueda estar emplazada en fortificaciones en determinados escenarios. En ese caso su alcance a corta se ve aumentado a 25 cm, pero su movilidad tiene una restricción.


Permanecer atentos, porque en cuanto pueda colgaré todas las modificaciones

jueves, 24 de septiembre de 2009

El Club Estandarte en la prensa



En el ejemplar de ayer del períodico Información sale una noticia sobre la celebración el próximo fin de semana en San Vicente del Raspeig de las II Jornadas de Flames of War organizado por los clubes War&Rol y El Protocolo de Alicante quienes han tenido el detalle de invitarnos.

Así, una representación del Club Estandarte estará presente para llevar a cabo una batalla napoleónica de demostración. Será el sábado 26 y recrearemos la batalla la de Castalla 1813, luchada entre las tropas napoleónicas y los aliados.

Arriba está la foto con la que han ilustrado la noticia en el diario. Se trata de la recreación de Bailen que realizamos el las I Jornadas celebradas el año pasado.

jueves, 16 de julio de 2009

Aclaración en el reglamento. Movimiento de las unidades



El pasado fin de semana surgió una duda con las reglas de movimiento de las unidades. Nos hemos dado cuenta de que el punto 8 no estaba bien explicado y por ello se ha procedido a realizar una aclaración.


Las modificaciones están recogidas en este documento.



Son las siguientes

8.1. - Una unidad puede avanzar todo su movimiento en línea recta o en oblicuo sin cambiar encaramiento

a.- Si avanza en oblicuo, se mide el recorrido de la primera base desde la esquina mas alejada del punto de destino a la parte de atrás de dicha base. Si la separación es de 3 cm o mayor es avance en oblicuo. Si es menor de 3 cm considera movimiento en lateral.


Se ha añadido un dibujo explicando lo de la primera base. Anteriormente el dibujo representaba a una unidad completa.

8. 4.- Hay cuatro tipos de movimiento que permiten el cambio de encaramiento. En caso de que una maniobra sea el resultado de una mezcla de estos movimientos, siempre ha de considerarse que la unidad se ha movido con el movimiento de menor recorrido permitido. Si una unidad está obligada a comenzar su movimiento con un desplazamiento lateral sólo podrá mover la mitad de su movimiento y no podrá avanzar su primera base más de 3 cm (regla 8.1). Si la unidad está obligada a comenzar con un movimiento de retroceder no podrá sobrepasar su línea de vanguardia.

La anterior redacción parecía permitir que una unidad moviese lateralmente y avanzase más de 3 cm. Ahora, cuando una unidad se mueve de lateral no puede avanzar más allá de esos 3 cm.

Asimismo se ha añadido en el punto B-1 que una unidad que se mueve lateralmente puede combatir además de disparar.

viernes, 26 de junio de 2009

Nuevas reglas en artillería de la época Moderna

ATENCION: ENTRADA ACTUALIZADA EN SEPTIEMBRE DE 2009 MAS ADELANTE PONDREMOS EL LINK A LAS PAGINAS MODIFICADAS


Hemos modificado y añadido algunas reglas que afectan a la artillería en época moderna. En varias ocasiones nos habíamos encontrado con que las unidades artilleras eran demasiado poderosas, así que las hemos hecho algo más vulnerables a los ataques de infantería en cuerpo a cuerpo y más lenta en el despliegue a las unidades más potentes. También hemos disminuido un poco su potencia de fuego.

Página 10:

2.- La artillería ligera puede o mover, o desplegarse y disparar en el mismo turno. Si mueve se
le da la MEDIA VUELTA y no dispara ni responde avanzando 10 cm. En el siguiente turno si decide disparar dará la media vuelta indicando su despliegue para encarar al enemigo y dispararle.


3.- La artillería media y pesada necesita un turno completo para desplegarse, y em el siguiente turno podrá disparar. No puede desplegar y disparar en el mismo turno como la ligera. Si mueve se le da la MEDIA VUELTA y no dispara ni responde, avanzando 10 cm.

4.- Si la artillería se mueve su movimiento es de 10 cm. Si por motivo de un test de moral se obtenga un resultado de retroceder 5 cm (página 43), la artillería no retrocede pero se considera que se ha movido. Sólo se le da la media vuelta representando que debe de volver a desplegarse nuevamente.

Con esto conseguimos que la Artillería Ligera sea realmente ligera en cuanto a movimiento. La media y la pesada pasa a ser más lenta debido a que tarda un turno en desplegarse. La pesada es la más lenta de todas. Si la movemos de un sitio a otro tardamos tres turnos en volver a disparar. Un tuno para engancharse, otro para mover y otro para desplegarse nuevamente.

Página 11:

1.- Ángulo de tiro: Excepto en Antigüedad (0º de ángulo de tiro), los cañones tiene un ángulo de tiro frontal de 25º en cada lado (total 50º). Para el combate C/C, o para cuando es objetivo de un disparo, los cañones no tienen frente, ni flancos ni retaguardia

Se ha añadido la frase final para recalcar ese punto que está recogido en otras secciones



Página 14:

12.- Si una unidad de artillería que está involucrada en combate cuerpo a cuerpo debe de pasar test de moral, el resultado retroceder 5 cm no le será aplicado. La artillería permanece en el sitio en los combates cuerpo a cuerpo. Si el test de moral es debido a un disparo si que puede retroceder.
13.- Si una unidad de caballería carga cuerpo a cuerpo contra una unidad de artillería y gana el combate, la unidad de Caballería puede intentar perseguir tirando un dado de persecución (ver punto 19.6)
14.- Si una unidad de infantería carga cuerpo a cuerpo contra una unidad de artillería y gana el combate, puede perseguir automáticamente. La persecución sólo acaba bien porque la infantería pierde el combate o empata el C/C, o bien porque decide dejar de perseguir.

Página 33:

8.- Si la infantería llega al cuerpo a cuerpo contra una unidad de artillería y gana el combate, la persecución es automática. La caballería si debe de tirar persecución (ver puntos 5.12, 5.13 y 5.14)

Estas reglas hacen que las unidades de artillería sean muy vulnerables al Cuerpo a Cuerpo, sobre todo de la infantería. Anteriormente una unidad de artillería podía parar todo un ataque porque podía aunque perdiese el primer C/C, si luego pasaba el test de moral y el atacante no podía perseguir por el dado, todo quedaba paralizado. Si al siguiente turno disparaba podría destrozar definitivamente la ofensiva.




Página 42:

- Los disparos a distancia corta de Infantería o de Artillería hacen pasar test de moral a la unidad objetivo.

- Los disparos de caballería no hacen pasar el test de moral, aunque sean a distancia corta.

Página 43:

3.- Siempre que se pierda en un combate C/C o se sufra una descarga de disparos de infantería o artillería a distancia corta en época Moderna, se debe de pasar el test de reacción.

Hemos vuelto a restaurar la potencia de disparo de la artillería. Nos hemos dado cuenta de que eso no tenía ninguna lógica porque los manuales de la época insistían en que nunca se debía de atacar frontalmente una batería por su alto poder destructor debido al uso de metralla.

La potencia de fuego de la infantería permanece igual


jueves, 29 de enero de 2009

Nuevas aclaraciones. Huídas, retrocesos y otras cosillas



Al hilo de los últimos combates hemos añadido algunas aclaraciones en el relgamento Estandarte.

1.- Se ha cambiado el término "cobertura de tiro" por el más correcto de "ángulo de tiro".
Esta modificación semántica no es muy importante pero se ha realizado para evitar posibles confusiones. Afecta a varias páginas que pueden encontrarse aplicando el buscador sobre el documento.

2.- Las tropas ligeras no hacen pasar test de moral cuando desaparecen aunque estén en orden cerrado. Además siempre tienen un -2 al test de moral si son atacadas cuerpo a cuerpo en llano por cualquier otra unidad (excepto otra infantería ligera).

Esto afecta al apartado 21: Clases de Tropa, Moral y Huída.

En los escenarios que hemos jugado las unidades de infantería o de caballería ligera normalmente van a su bola, no necesitan cumplir la distancia de mando y son muy móviles. Algunas incluso tenían una moral muy elevada. Su desventaja es que eran unidades pequeñas y que generalmente iban en orden disperso.


Por lo arriba indicado hemos considerado que su desaparición no debe de afectar a las otras unidades haciendolas pasar un test de moral, aunque dicha desaparición sea de unidades de infantería ligera formadas en orden cerrado. Si van a su bola, van a su bola para todo. Regla afectada: punto 4 del apartado 21.


Asimismo, hemos considerado que el -2 del test de moral se aplique a las unidades de infantería ligera que luchen en llano en cuerpo a cuerpo, sin importar que estén en orden disperso o cerrado. La excepción es si luchan contra otros de infantería ligera. Ojo, si la lucha es de una infantería ligera contra una caballería ligera, la infantería ligera tiene el -2 a la moral pero la caballería no. Eso es para representar que la caballería siempre infundía temor a los infantes cuando estos estaban en llano. Se recuerda que la penalización de -2 sólo se aplica en terreno llano. Regla afectada: punto 7 del apartado 21. Es un punto añadido, por lo que se ha modificado la numeración del apartado 21.

3.-Ataques por la retaguardia con resultado de huída o de retroceso en el test de moral.


Esta aclaración afecta al punto 10: Retirada y al punto 14: Impedimentos a la huída o a la retirada del apartado 21. SE HA TENIDO QUE AÑADIR UNA PÁGINA MAS.



El reglamento pasa de tener 56 páginas a tener 57. La paginación que se ve afectada es la de los apartados 22, 23 y 24.


Hace poco surgió una situación en la que una unidad fue atacada por la retaguardia y como resultado del combate tuvo que pasar test de moral con resultado de retroceso.


La situación no se habría dado si el ataque hubiese sido de flanco. La unidad habría podido retroceder.


Aplicando estrictamente el reglamento la unidad tenía que retroceder pero eso la obligaba a tocar a su atacante por lo que perdía 1 PD y debía de tener un nuevo test de moral.


La situación era un poco ilógica si tenemos en cuenta que la unidad atacada no tenía a nadie delante de ella, pero claro, eso significaria que la unidad "avanza al retroceder".


Una variante de esta situación es que una unidad dispare a corta distancia por la retaguardia a otra unidad y como resultado del test de reacción también deba retroceder. Se daría la paradoja de que la unidad que está retrocediendo de espaldas se acercaría al que ha disparado.


Para evitar posibles complicaciones futuras hemos intentado aclarar dicha situación aplicando el reglamento y algo de sentido común. Debemos recordar que en el retroceso no está permitido el cambio de encaramiento en ninguna circunstancia.


Se ha optado por no permitir el "avance al retroceder" ni el "acercarse de espaldas al que ha disparado". En ambos casos la unidad que ha sido atacada o dispararada por retaguardia se queda en el sitio, mantiene el encaramiento, sufre 1 PD y no debe de pasar nuevos test de reacción. Por ello se ha añadido el Punto 14 e.


Evidentemente se deduce que hay una situación parecida en caso de que el resultado del test hubiera resultado en "huída". En ese caso la unidad desaparece, porque la huída establece que la unidad cambia el encaramiento. Y al hacerlo se da de bruces con la unidad que la ha atacado. Gráfico añadido en el punto 14 b.


Se recomienda imprimir de nuevo todo el apartado 21 dedicado a la Huída y Retirada. Son las páginas 43, 44, 45 y 46. La 46 es la página que se ha añadido. El índice alfabético también ha sido modificado en consecuencia.


viernes, 21 de noviembre de 2008

Caballería del Renacimiento



Con motivo de la celebración de la batalla del mes, hemos encontrado un error de omisión en las tablas de la caballería del Renacimiento.

La caballería pesada tiene un +1 frente a la caballería media.

Aqui está la tabla modificada y la página 36 del reglamento con la adición.

Perdón por las molestias

jueves, 30 de octubre de 2008

Marengo, 14 de junio de 1800


Regimiento de húngaros. En primer plano un gastador


El pasado 25 de octubre inauguramos la nueva sede del Club Estandarte y la batalla elegida para conmemorar el acontecimiento fue Marengo.


El escenario que utilizamos cubría todo el día de batalla: desde las 7 horas hasta las 10 de la noche, ya que disponemos de un tablero de 1,8 por 4 metros. Sin embargo es posible realizar dos escenarios más pequeños. Uno basado en el ataque austriaco y toma de Marengo y otro basado en el contraataque de Desaix.


La batalla estuvo muy bien y los franceses intentaron una variante que consistió en organizar una defensa en las tierras de cultivo en lugar de en el Fontenone (lo que ocurrió en el combate histórico). La ventaja de dicho despliegue es que no tienen tantas bajas. La desventaja es que los austriacos pueden cruzar el Fontenone sin bajas y desplegar comodamente en el terreno despejado donde su artillería y sus números se convierten en una ventaja decisiva.

viernes, 26 de septiembre de 2008

Mas aclaraciones-modificaciones


Figura pintada por nuestro miembro del club Pedro. Se pueden ver el resto de la serie en su blog






Si, ya se, esto no se acaba nunca. Me siento como el legionario de arriba. Pero lo cierto es que cuando realizamos modificaciones la gente parece que vuelve a releerse el reglamento y es entonces cuando encuentra nuevas cosas, que o bien no están muy bien explicadas, o bien tienen pequeños errores.



Aquí va una lista más de modificaciones y aclaraciones. Clickeando en la "pagina" os la podeis descargar



Portada: Salen los cuatro autores del reglamento



Página 6: Los carros y elefantes en C/C y disparo. Aunque aparece en la página 40 lo del encaramiento en disparo, lo que no aparecía era que en el C/C se considera que no tienen la desventaja de menos figuras.



Página 14: Algo similar pero con la artillería. No se consideran los factores de número de figuras en el C/C y en el disparo.



Página 26: Se aclara que hay que tocar con una base compelta un terreno.



Página 28: Se aclara que para cruzar un pueblo por su carretera no hace falta pasar a línea, se supone que se sigue en columna.



Página 33: Se aclara que se puede perseguir siempre que se gana un C/C (punto 1)



Página 51: Había una cierta confusión con las reglas de escenario que se aplican a la Guerra Civil Americana. Espero que esta vez estén correctas.



Y por supuesto, aquí está la versión corregida del reglamento ESTANDARTE



Bueno, pues nada más por ahora.


martes, 16 de septiembre de 2008

Malditas erratas

No hay manera. No importa las veces que miremos las cosas que al final siempre se nos escapa algo.

Hay una errata en la página 6 de las modificaciones. Los elefantes mueven 12 cm y no 10 cm.

Aquí está el documento con la página además de incluir el título del reglamento con los cuatro autores del mismo (faltaba uno: Juan)

Disculpen las molestias

lunes, 15 de septiembre de 2008

Vuelta de Vacaciones y Nuevas Modificaciones (Versión 2.0)

A pesar de que intentamos que de una vez por todas nuestro reglamento ESTANDARTE quede de una vez fijado el hecho es que cada vez lo está jugando más gente y cada vez hay más dudas que resolver.

Los miembros del club nos hemos vuelto a reunir y después de unas cuantas discusiones hemos hecho unas nuevas modificaciones y alteraciones al reglamento. Creemos que esta vez se aclararan algunas de las más frecuentes dudas que nos han enviado.

Esta es la segunda vez que aparece este post. Ha estado en cuarentena porque había un punto de las modificaciones que por un error no se había recogido.

Aquí está la lista de modificaciones para la versión de septiembre 2008. Se pueden descargar las páginas afectadas pinchando aquí.

Página 6. Se ha añadido los carros medios y se han modificado movimientos. Ahora se lee:

Carros Ligeros (O.D.): 20 cm No pueden mover hacia atrás ni lateral.
Carros Medios (O.A.) 16 cm No pueden mover hacia atrás ni lateral.
Carros Pesados (O.C.): 12 cm No pueden mover hacia atrás ni lateral.
Elefantes (O.C.): 10 cm No pueden mover hacia atrás ni lateral.

También se ha añadido lo siguiente en la sección de artillería

En algunos escenarios puede haber artillería romana montada en carromatos. Su movimiento es de 12 cm y pueden girar antes de disparar. En todo lo demás son iguales a los descrito arriba.


Página 11. Hemos cambiado la distancia a la que la artillería está a cubierto de 5 cm por 3 cm.

3.- Los cañones no pueden ser atacados en C/C cuando tengan tropas de Infantería o Caballería propias situadas delante o paralelamente a 3 cm o menos y que estén posicionadas de forma que su vanguardia cubra a la artillería (ver zonas de control, pag. 1) . En ese caso el atacante está obligado a atacar primero a las tropas de cobertura. Si los cañones están a más de 3 cm de las tropas propias o están por delante de las mismas, los cañones no están cubiertos por las tropas. Una unidad de Infantería o Caballería puede cubrir a dos unidades de artillería siempre que estén en flancos distintos. En caso de dos unidades de artillería próximas a una unidad de Infantería por el mismo lado, sólo esta cubierta la más cercana, aunque la segunda unidad artillera este a menos de 3 cm de la unidad amiga.


Página 12
: Punto 6. Hemos sustituido “huir” por “desaparecer”

6.- La artillería debe de pasar moral cada vez que vea desaparecer a otras unidades propias de infantería de mayor o igual moral y en orden cerrado (excepción de la infantería ligera) y que estén a menos de 10 cm. (ver regla 21.4 página 43)


Página 15: El punto 6 se indica que la regla de los 8 cm se aplica también a evasión y a huída. Y en el punto 7 se ha añadido una frase para aclarar lo del desorden y los ligeros

7.- En determinadas épocas y ejércitos (ejemplos: romanos, época moderna) las unidades de Infantería Ligera en formación de escaramuza pueden tocar e interpenetrar a unidades en Orden Cerrado y ponerse por delante de ellas. La unidad en Orden Cerrado no se mueve del sitio. La interpenetración de unidades ligeras en orden disperso nunca produce desorden.


Página 18: Se ha aclarado un punto de la evasión sobre tocar unidades amigas



Página 24: Se ha modificado la redacción de las causas del desorden.

1.- Si se produce un ataque C/C sobre un flanco o la retaguardia, la unidad atacada sufre desorden si es caballería en OC, infantería en O.C. o en O.A. La caballería en O.A. no sufre desorden a menos que lo indique el escenario.

2.- Una unidad en huída o una unidad que evada sufre desorden si es Infantería en Orden Cerrado, Caballería en Orden Cerrado, Infantería en Orden Abierto.

3.- Las unidades en Orden Disperso, sean caballería o infantería, nunca tienen ni causan desorden al huir, evadir o interpenetrar (excepto si lo indica el escenario).

4.- La Caballería en Orden Abierto nunca tiene o produce desorden al huir evadir o interpenetrar (excepto si lo indica el escenario)

5.- Cuando dos unidades de los siguientes tipos: Infantería en Orden Cerrado
Infantería en Orden Abierto
Caballería o Carros en Orden Cerrado
Elefantes

Se tocan en una interpenetración, una evasión o una huída y no están separadas por 8 cm o más, se produce desorden (Ver punto 10-Evasión, pag. 18).


Página 25: Se ha añadido lo siguiente

7.- Si la base de general toca la base de una unidad se supone que se ha integrado en dicha unidad. Las mediciones para efectos de factores de moral o de disparo se hacen a partir de la unidad en la que está integrado dicho general. Si la base del general no toca ninguna unidad se supone que va de manera independiente y las mediciones se realizan a partir de dicha base.

8.- Distancia de Mando: En algunas épocas o escenarios se pueden poner condiciones en las que se indique que las unidades de una determinada división o cuerpo deban de guardar entre si una determinada distancia, (Ejemplo: las unidades en OC de la división X deben de estar a 10 cm entre sí). Esa distancia representa la zona de mando efectivo y cohesión entre dichas unidades. Si a lo largo de la partida, al final del turno de movimiento las unidades quedan separadas por más distancia de la indicada, la unidad que esté más cerca del enemigo está obligada a pasar un test de moral en el siguiente turno. Si no lo pasa, pierde 1 PD pero no huye, simplemente retrocede hacia las unidades de su división. Si lo pasa, está obligada o a quedarse en el sitio o a retroceder para asegurarse que se restablece la distancia de mando entre las unidades. Si no se restablece dicha distancia, en el próximo turno se vuelve a tirar el test de moral. Las únicas unidades que quedan exentas de cumplir la distancia de mando son aquellas que han sufrido una huida.



Página 26: Se ha sustituido el punto 3 pues era redundante

3.- Los terrenos difíciles incluyen: ríos, colinas de 2 o más niveles, bosques espesos, muros, trincheras, y cualquier otro terreno que se acuerde.

Por este otro:

3.- Si al desplazar una unidad, los obstáculos o la disposición de las tropas no permiten que haya suficiente espacio para que quepa, la unidad se para en el hueco y no se mueve.

Además se ha incluido un dibujo explicativo


Página 27. Se ha añadido la siguiente frase en el punto 4

El alcance de disparos entre unidades dentro de bosques espesos y zonas de edificios es sólo de 5 cm.

Página 29: Modificación de los factores del test de carga

Se ha aclarado la redacción de los siguientes puntos:

2.- Las unidades que estén en diferente tipo de topografía que la unidad que carga, no cuentan a nivel de factores de apoyo, sean estos positivos o negativos.

5.- El test de carga no es necesario pasarlo cuando se ataca a Artillería o a Mandos. Tampoco si es una unidad en OC u OA atacando en campo abierto a Infantería Ligera en OD.



+ 3 - Unidades de Caballería en terreno llano

+2 - Unidades A

+ 1 - Unidades B
- General a 10 o menos cm.
- Infantería en llano atacando a otra unidad en campo abierto.
- Unidades en O.C atacando a unidades en O.D. que no estén en campo abierto
- Unidades propias a menos de 15 cm que no estén en desorden
- Antigüedad: Tropas en OA y en OC
- Renacimiento: Tropas en OC, Dragones y Coraceros
- Moderno: Tropas en OC y Caballería Pesada

- 1 - Unidades D
- Por cada unidad de O.C. en Huida a menos de 15 cm.
- Unidades en Orden Disperso contra Orden Cerrado

- 2 - Unidad E
- Unidades con 3PD o más.
- Unidad en Desorden
- General prisionero o muerto



Página 33. Modificación factores persecución

+2 - Si es unidad A

+ 1 - Si es unidad B
- Si el general esta a 10 cm o menos.

- 1 - Si es unidad D
- Si la unidad tiene 3 PD o más
- Por cada vez que persigue.

-2 - Si es unidad E
- Si la unidad está desordenada


En la persecución se ha considerado que el "general prisionero" no influye. Se supone que las tropas acaban de ganar un combate y están animadas.

Página 41 y 42. El general prisionero no influye para el disparo

Página 43. El general prisionero si influye para la moral y se ha clarificado cuando unidades en huida tocan a otras unidades.

El punto 3 se ha cambiado. Sólo se pasa test de moral con disparos a corta en época moderna

3.- Siempre que se pierda en un combate C/C o se sufra una descarga de disparos a distancia corta en época Moderna, se debe de pasar el test de reacción.

Adicionalmente se ha aclarado el siguiente punto.

5.- Si las tropas que desaparecen son tropas de Artillería, Infantería Ligera o Caballería, no se pasa ningún test de reacción.

Página 44:

Se ha modificado el punto 6 y se ha añadido el siguiente punto

En caso de HUIDA la unidad deja de tener capacidad de combate y deja de estar condicionada por la distancia de mando (ver punto 14: Alto Mando)

Página 45: se ha añadido un gráfico explicando que pasa cuando una unidad en huida toca a una unidad amiga.

Página 46. se han incluido los carros ligeros, medios y pesados en la tabla

Página 51. Guerra Civil americana. Artillería aumenta el alcance a corta distancia en 5 cm.

En el Índice alfabético (pags 55 y 56) se ha añadido el término Distancia de Mando

Las tablas de Antigüedad, Renacimiento y Moderno también han sido modificadas en consecuencia.

Esperamos que estas modificaciones hagan aun más claro y jugable el reglamento. Pero como siempre, cualquier sugerencia y comentario es bienvenido

miércoles, 25 de junio de 2008

Adición al reglamento: Tropas Ligeras de Infantería e Interpenetración.




Hemos estado discutiendo un poco el punto número 6 dedicado a la interpenetración de unidades y hemos llegado al acuerdo de incluir esta adición:



7.- En determinadas épocas y ejércitos (ejemplos: romanos, época moderna) las unidades de Infantería Ligera en formación de escaramuza pueden tocar e interpenetrar a unidades en Orden Cerrado y ponerse por delante de ellas. La unidad en Orden Cerrado no se mueve del sitio.



Hasta ahora cuando dos unidades se interpenetraban, una tocaba a la otra por detrás, y esta pasaba a la retaguardia de la que había tocado. En cierta forma es una especie de retroceso o retirada.





Con esta adición, las tropas ligeras pasan adelante de las tropas más pesadas, algo mucho más "real". Se hacía bastante raro que una infantería de la guardia tuviera que retroceder a causa de unos ligeros.



Para bajarse la página con la modificación pincha aquí.

lunes, 18 de febrero de 2008

Nuevas Modificaciones en el reglamento

Hola


Está claro que no importa lo mucho que nos esforcemos en pulir las reglas, siempre hay algo que puede ser mejorable.


Aquí están las pequeñas modificaciones que hemos introducido en el reglamento para intentar aclarar algunos puntos que se han quedado algo oscuros.


Página 4: se ha añadido el siguiente párrafo en el punto 4:


1.- Mover sus generales o mandar mensajes si quiere


Página 5: se ha añadido lo siguiente en la formación de cuadro


Sólo lo puede hacer infantería regular en orden cerrado y en orden abierto


Página 10: Se ha clarificado el párrafo de pivotar la artillería moderna. Estaba puesto en Renacimiento pero no se puso en Moderna.

4.- Si dispara, puede pivotar hasta 90º, pero no mueve. Sólo puede disparar si está encarada al objetivo y lo permite su cobertura.


También se ha modificado el movimiento de la artillería pesada. Antes se movía como si fuera una media y su efecto era devastador. Ahora es más costosa de mover. Se necesita un turno completo para desplegarla o para volverla a mover. A cambio, la relgla del retroceso a 5 cm no le afecta.

3.- La artillería pesada mueve 10 cm pero necesita un turno completo para desplegarse, comenzando a disparar en el siguiente turno. Esto representa la dificultad de moverse por el gran tamaño y peso de las piezas y de su impedimenta. En caso de que quiera volver a moverse necesita otro turno para volver a ser enganchada al avantren. Bastará disponerla dando media vuelta a la unidad. Si por motivo de un test de moral se obtenga un resultado de retroceder 5 cm (página 43), esta artillería no retrocede pero se considera que se ha movido. Sólo se le da la media vuelta representando que debe de volver a desplegarse nuevamente.


Página 18: El punto 10.1 de la evasión de unidades queda de la siguiente forma:


1.- Las unidades en orden disperso (caballería o infantería) o escaramuzadores pueden evadir cuando quieran dentro de su turno. Para cualquier otra unidad el jugador tira un dado. Si sale 6 o más, entonces puede evadir. (Ver también punto 18.9 pág. 31 para la caballería ligera cargada por caballería pesada)



Página 24: Causas del desorden. Se ha especificado las unidades porque antes caudaba mucha confusión.

1.- Si se produce un ataque C/C sobre un flanco o la retaguardia, la unidad atacada sufre desorden si es caballería en OC, infantería en O.C. o en O.A. La caballería en O.A. no sufre desorden a menos que lo indique el escenario.

2.- Cuando dos unidades de infantería en O.C o en O.A. se interpenetran y no están a más de 8 cm. Esta regla también se aplica a los elefantes y a la caballería en OC.

3.- Una unidad en huida o una unidad que evada sufre desorden si está en O.C. (Infantería y Caballería) o Infantería en O.A. Adicionalmente, si la unidad en huida o en evasión toca a tropas en O.C. (Infantería y Caballería), Infantería en O.A., o elefantes, estas también sufren desorden. (Ver punto 10-Evasión, pag. 18)


Página 28:

Se ha hecho un añadido al punto 9 teniendo en cuenta lo del cambio de formación que hacemos para el cruce de puentes. Es el cambio a línea cuando entra en una fortificación.


En el caso de que la unidad que entra lo hace por un combate C/C en la que la unidad defensora huye, la entrada a la fortificación y el cambio a línea es automático pero la unidad que ha entrado no puede perseguir (se supone que está reorganizándose).

Tener en cuenta que las unidades defensoras en fortificación no retroceden 5 cm. Esta situación sólo se da si huyen


También Se ha modificado el punto 10 sobre la cresta topográfica. Causaba mucha confusión. Se ha cambiado a la situación que se aplicaba a zonas de protección. Ahora pone lo siguiente.

- Si la unidad está a 3 cm o menos del borde puede ser cargada y disparada por las que están abajo. A su vez ella puede disparar a las que están abajo.
- Si la unidad está a más de 3 cm y hasta 5 cm del borde, la unidad puede disparar y ser disparada pero no cargada.
- Si la unidad está a más de 5 cm del borde, la unidad no puede disparar ni ser disparada. Por supuesto tampoco puede ser cargada


Página 32: se ha añadido el siguiente párrafo en el punto 1


Si hay varias unidades juntas y solapándose sus Zonas de Control, el que carga o persigue puede elegir a cual de ellas carga, siempre que se cumpla lo indicado en el anterior párrafo.


Página 34: se ha añadido el siguiente párrafo en el punto 11

Si la unidad que carga no cabe en el hueco, o no llega por su movimiento a ponerse de lateral, entonces no puede cargar.


Página 37: se han añadido los siguientes modificadores de combate al cuerpo a cuerpo de época moderna
La caballería pesada tiene un +2 contra otra caballería en primera lucha.
La caballería media tiene un +1 contra otra caballería en primera lucha.

Nos habíamos dado cuenta de que la caballería pesada y media se comportaban como si fueran lo mismo y estaban infravaloradas con respecto a la caballería ligera. De hecho se favorecía que la ligera siempre cargase para anular la ventaja de la caballería pesada. Ahora con este factor, en primera lucha ya sea en defensa o en ataque, la caballería pesada y media tienen una ventaja. Y además las hace mucho más ofensivas contra otras caballerías. Notesé que el factor solo afecta a la lucha entre caballerías no entre caballería e infantería.



domingo, 17 de febrero de 2008

Debate: La caballería en la época moderna.



Vamos a intentar que este blog sirva para algo más aparte de para exponer modificaciones o escenarios. Vamos a iniciar un debate.

El tema es el siguiente.


Los factores de la Caballería en la Época Moderna cuando lucha contra otra Caballería.

Actualmente el reglamento Estandarte recoge lo siguiente:

  • Caballería Pesada: +1 al C/C contra Caballería Ligera
  • Caballería Media y Ligera. No hay factores.

La propuesta que se ha hecho es cambiar a los siguientes factores:

  • Caballería Pesada: +2 contra otra caballería
  • Caballería Media: +1 contra otra caballería
  • Caballería Ligera: 0 contra otra caballería.



En principio puede parecer lógico, pero algunos piensan que la caballería pesada no era tan poderosa como para tener un +2 contra caballería ligera, y por supuesto un +1 contra caballería media. Lo que se propone es que cuando se diseñe un escenario lo mejor es jugar con los factores de moral. Es decir, la Caballería Pesada generalmente eran una élite así que serían A o B. La ligera por el contrario solía ser C, y excepcionalmente B. En el caso de un enfrentamiento entre unos Coraceros moral B contra unos húsares moral C, los coraceros tendrían un +2.


A favor de cambiar los factores está el hecho de que los jinetes de caballería pesada solían llevar coraza. Pero olvidamos que estamos hablando de un jinete y un caballo. Los caballos de la caballería pesada se caracterizaban por ser bastante grandes y pesados. Muy buenos para cargar contra infantería, pero muy ineficaces para perseguir a las monturas de la caballería ligera. Tampoco debemos olvidar que no toda la caballería pesada llevaba coraza. La caballería inglesa en Waterloo era pesada y tenía los mejores caballos de Europa pero a nivel de adiestramiento no eran tan buenos, y por supuesto no llevaban coraza.



¿Y la caballería media? Bueno, digamos que está entre ambos mundos. Originariamente eran Dragones. No es lo suficientemente ligera como para estar en desventaja frente a una pesada, ni lo suficientemente pesada como para aventajar a la ligera. De todas formas hay que recordar que la caballería media de la época moderna aparece con Federico el Grande. Antes eran realmente una infantería montada y cuando se enfrentaban con caballería de verdad (ligera o pesada) eran masacrados. Fue Federico el que en 1740 comenzó a modificar a estas unidades y a utilizarlas más como caballería que como infantería montada.

origen imagen

Así que os agradeceríamos cualquier comentario o sugerencia. Aunque al final la última palabra la tendremos los miembros del club Estandarte, sabemos que mucha gente está utilizando nuestro reglamento y por lo menos queríamos saber su opinión.

Os agradeceriamos que expongais vuestra opinión en comentarios.

Muchas gracias a todos

miércoles, 30 de enero de 2008

Escenario de la Batalla de Bailén

El pasado sabado jugamos el escenario de la Batalla de Bailén. En dicha famosa batalla el general Dupont fue rodeado en el corazó de Sierra Morena por las fuerzas del general Castaños en pleno mes de julio. Para empeorar las cosas, Dupont menospreciando la sabiduría militar lanzó a sus unidades contra los españoles de forma independiente según llegaban al campo de batalla, en lugar de mandarlas conjuntamente y en masa. No es de extrañar que fuera derrotado.

En el club hemos diseñado el escenario de Bailén y esta vez los franceses consiguieron desplegarse y lanzar un ataque en masse sobre las alturas dominadas por los españoles. Pero de nuevo fracasaron. Este es un escenario muy difícil para los franceses. Aunque el orden de batalla presentado aquí está basado en diversas fuentes históricas, las condiciones de combate hacen que la victoria francesa sea prácticamente imposible (Atacar a fuerzas en altura, sed, posibilidad de deserción, inferioridad numérica e inferioridad de puntos de daño). La caballería francesa tiene efectividad nula debido al terreno. Durante la partida no llegó a entrar ninguno de los refuerzos y la regla de la sed sólo se aplicó una vez porque el desarrollo fue bastante rápido. Aun así, las tropas francesas fueron completamente masacradas y casi no tuvieron opción de romper la línea española. Probablemente pueda hacerse un escenario más equilibrado si la Milicia pasase a ser de moral E y la mitad de los batallones españoles regulares fueran D en lugar de C. De esa forma se pasaría de 155 puntos de daño a 125 puntos de daño en la infantería española (la caballería española tiene 52 puntos y el ejército francés tiene 109 puntos en infantería y 55 en caballería) y disminuiría la superioridad en puntos de daño de estos.


Aun así la partida estuvo realmente emocionante. Ninguno de los dos bandos cometió errores de bulto. En cuanto podamos colgaremos las fotos.

viernes, 25 de enero de 2008

Apoyo entre unidades

El pasado fin de semana jugamos en el club la batalla de Arsuf. En un momento dado sucedió una serie de cargas de caballería con unidades apoyandose entre sí. Se cometió un error cuando se decidió que unidades tenían apoyo y cuales no. Nadie se dio cuenta del mismo y como el error se aplicó a ambos bandos tampoco paso nada.



Veamos porque es un error. Las primera regla de apoyo entre unidades dice:



1.- Dos o tres unidades se apoyan para la defensa o el ataque sólo si están tocándose previamente y sus encaramientos están correctamente alineados hacia la zona de combate. El máximo retraso entre las vanguardias de las unidades apoyándose debe de ser una base de figuras (incluido guerrillas).



En ninguna parte de esa regla indica que la unidad que está retrasada deja de tener apoyo. Lo que dice es que puede haber un retraso entre las vanguardias.



Es decir, en los siguientes esquemas tanto las unidades que están alineadas como las que tienen una base de retraso ESTAN EN APOYO AMBAS UNIDADES.






Y lo mismo ocurre cuando hay tres unidades apoyandose entre si.








Si clikea en las imágenes el esquema sale más grande. Esperemos que quede claro

Error encontrado en la página 27 del reglamento

Hemos encontrado un error en la página 27 del reglamento ESTANDARTE. Si clikeais aquí podeis descargarla. También ha sido modificada en el archivo del reglamento completo.


Se trata del cruce de puentes por parte de unidades que no saben hacer columnas de ataque. Pone que forman las columnas pero con un -1 a los factores de C/C y disparo. La penalización es de un -2.



Es lógico si teneis en cuenta que la columna de ataque al C/C tiene un +6 y la línea un +4. Un -1 significa que aun así tendría un +5 frente a un +4. Con un -2, la columna ahora tiene un +4 frente a un +4. De todas formas no olvideis que el defensor del puente siempre tiene un +1 por Protección Parcial. Así que al final se queda que en el C/C la columna atacante tiene un +4 y el defensor un +5.

En Disparos es algo peor para el atacante. La columna tendría un +1 debido al -2. Recordad de todas formas que esta regla sólo se aplica a aquellas unidades que no saben hacer columnas de ataque.

He añadido esta explicación al blog y además he añadido una entrada sobre los apoyos. El otro día cuando jugamos la batalla de Arsuf se cometió un error.

Saludos y perdonad las molestias


jueves, 24 de enero de 2008

¿Por qué hemos hecho el reglamento Estandarte?

Aunque hemos jugado con varios reglamentos para miniaturas al final nos hemos hecho el nuestro "a medida". Nuestro reglamento sirve para jugar batallas de distintas épocas; desde la Edad de Piedra hasta el año 1900 DC. Es decir, todo el período histórico en el que se intentaba llegar a un cuerpo a cuerpo entre las tropas contendientes y todavía no habia armas de fuego automáticas, si exceptuamos la Guerra Franco-Prusiana y alguna otra de finales del XIX.

Nuestro reglamento se hizo pensando sobretodo en la jugabilidad pero sin olvidar el detalle histórico. Tiene sus ventajas (nosotros creemos que muchas) y también sus inconvenientes. Lo mejor que tiene es que una gran batalla del estilo de Waterloo puede ser jugada en toda su complejidad y extensión en solo unas 6 a 8 horas de tiempo real. Es decir, te permite jugar dichas batallas en una sola tarde de sabado.

Hemos querido evitar tanto la excesiva simplicidad como el típico "tocho" detallista y exhaustivo llenos de tablas y que casi requieren realizar una carrera universitaria para dominarlos. Con esos reglamentos uno consigue combates teoricamente más ajustados a la realidad, pero también consigue que una sola acción de una unidad tarde en realizarse una media hora de tiempo real con lo que una batalla puede durar varios días y ser interminables ( y podriamos añadir, aburridas).


Las bases del reglamento Estandarte

Cuando diseñamos el reglamento Estandarte lo hicimos con el siguiente punto en mente:

¿Que tienen en común una batalla del siglo I AC, otra del siglo VIII, otra del XVI y otra del XIX?


A pesar de las diferencias de época, armamento, formación, lo que tienen en común las cuatro luchas es que se combatía en formaciones más o menos compactas y que la cohesión y efectividad de las mismas dependía de la MORAL de los hombres que las componían. Al igual que en otros reglamentos, este aspecto es decisivo en el nuestro. Su valor nos da una idea del entrenamiento y elán de una unidad.

Pero evidentemente también hay diferencias entre las batallas antes indicadas. Hemos resuelto el problema modificando los factores que afectan a los combates dependiendo del período histórico en el que se desarrolla la batalla. Simplificando al máximo hemos considerado solo tres períodos históricos: Epoca Antigua, Renacimiento-Barroco y Epoca Moderna.


En el reglamento se recogen los siguientes aspectos sobre el combate:
  • Formaciones y movimiento de las unidades
  • Artillería
  • Terreno
  • Combate con armas arrojadizas o de disparo
  • Combate Cuerpo a Cuerpo

Reglas de Escenario

El reglamento no puede recoger TODO lo que podía darse o suceder en cualquier batalla. Por ejemplo, es muy difícil reflejar lo que le paso a la caballería de Pompeyo al atacar la infantería de Cesar en Farsalía. O lo que hizo Napoléon en Austerlitz. Por ello, en determinados escenarios hay reglas exclusivas que se indican en su descripción.

Incluso en el propio reglamento hay algunas reglas especiales para batallas de la Guerra Zulú o de la Guerra Franco-prusiana. En esas reglas se tiene en cuenta, por ejemplo, la potencia de fuego de las armas de dicha época, o la moral fanática de los zulúes.


Actualizaciones y Mejoras

Puede parecer que el Reglamento Estandarte es un reglamento tipo Warhammer, DBM o similar porque cubre casi toda la historia conocida salvo el siglo XX y en el que podrían pelear legionarios romanos de la Republica contra sarracenos de la Edad media, pero podemos asegurar que no es así, aunque puede utilizarse para eso.

A veces descubrimos que alguna regla no "funciona" como pensabamos que debería hacerlo y la modificamos o anulamos. Otras veces encontramos que nos falta algo para introducir más rigor histórico al juego.

En el blog iremos añadiendo comentarios y actualizaciones sobre el diseño del reglamento. Esto ayudará a entender el porqué de algunas reglas que en un primer vistazo pueden parecer ilógicas o excesivamente simples. Adicionalmente se añaden el porque de modificaciones sobre el reglamento.

Reglamento para Batalla Navales de los siglos XVII al XIX

En nuestro empeño por explorar nuevos territorios hemos diseñado un reglamento para batallas navales de los siglos XVII al XIX. El reglamento ha sido bautizado con el nombre "Con diez cañones por banda" no solo como homenaje a Espronceda, sino también porque pretende ser un reglamento ágil y pequeño como el bajel pirata al que hace referencia el poema. Es un reglamento pensado más hacia el combate entre flotas que entre barcos. Puedes bajarte la portada diseñada por Pedro Luque si pinchas aquí.