Bienvenido. Este blog pertenece al Club Estandarte de Alicante. Nuestra afición son la recreación de batallas históricas utilizando miniaturas. Es decir, nos encantan los wargames históricos. Hemos creado nuestro propio Reglamento de Combate que puedes descargarte pinchando sobre el link.

¿Qué es el reglamento Estandarte?

El reglamento ESTANDARTE está diseñado para jugar tres periodos distintos.

- Época Antigua (3000 AC hasta el 1500 DC)
- Renacimiento y Barroco (1500 hasta el 1700)
- Época Moderna (1700 a 1900)


En Escenarios tienes una lista de famosas batallas que hemos jugado.

sábado, 3 de octubre de 2009

Modificaciones y aclaraciones en el reglamento



Dentro de poco el servidor geocities va a desaparecer. Yahoo ha decidido echarle el cierre, así que el antiguo sitio Estandarte va a correr la misma suerte. Ya estamos buscando otro sitio para guardar los archivos y reglamentos.


El pasado mes de septiembre se realizó una reunión para revisar las normas del reglamento. A pesar de la duración de la misma no nos dio tiempo más que a revisar hasta la sección número 13 dedicada al Desorden de las Unidades.



La modificación más importante que se aprobó es volver a dar a la artillería de época moderna una potencia de fuego similar a la que tenía antes de la modificación del 26 de junio. Se vuelve a recuperar el test de moral cuando dispara a corta distancia. Eramos muchos los que pensabamos que la anterior regla desvirtuaba la importancia de la artillería en la época moderna. Y nadie negará que los cañones fueron un elemento que cambió completamente la faz de los campos de batalla a partir del finales del siglo XVII.


Asimismo se ha considerado que la artillería media y pesada de campaña tienen una movilidad semejante. Necesitan un turno para desplegarse, pero no para comenzar a moverse nuevamente.


Sin embargo se mantienen algunas reducciones. La más importante es que la artillería pesada de campaña pasa a tener un alcance en corta de 20 cm, aunque su alcance en larga sigue siendo de 80 cm.


Otra modificación importante es que la artillería a caballo sólo se considera compuesta por calibres ligeros y que pierde su capacidad de mover y disparar. Sigue manteniendo su movilidad de 20 cm.


Asimismo, se contempla la posibilidad de que la artillería pesada pueda estar emplazada en fortificaciones en determinados escenarios. En ese caso su alcance a corta se ve aumentado a 25 cm, pero su movilidad tiene una restricción.


Permanecer atentos, porque en cuanto pueda colgaré todas las modificaciones

jueves, 24 de septiembre de 2009

El Club Estandarte en la prensa



En el ejemplar de ayer del períodico Información sale una noticia sobre la celebración el próximo fin de semana en San Vicente del Raspeig de las II Jornadas de Flames of War organizado por los clubes War&Rol y El Protocolo de Alicante quienes han tenido el detalle de invitarnos.

Así, una representación del Club Estandarte estará presente para llevar a cabo una batalla napoleónica de demostración. Será el sábado 26 y recrearemos la batalla la de Castalla 1813, luchada entre las tropas napoleónicas y los aliados.

Arriba está la foto con la que han ilustrado la noticia en el diario. Se trata de la recreación de Bailen que realizamos el las I Jornadas celebradas el año pasado.

jueves, 16 de julio de 2009

Aclaración en el reglamento. Movimiento de las unidades



El pasado fin de semana surgió una duda con las reglas de movimiento de las unidades. Nos hemos dado cuenta de que el punto 8 no estaba bien explicado y por ello se ha procedido a realizar una aclaración.


Las modificaciones están recogidas en este documento.



Son las siguientes

8.1. - Una unidad puede avanzar todo su movimiento en línea recta o en oblicuo sin cambiar encaramiento

a.- Si avanza en oblicuo, se mide el recorrido de la primera base desde la esquina mas alejada del punto de destino a la parte de atrás de dicha base. Si la separación es de 3 cm o mayor es avance en oblicuo. Si es menor de 3 cm considera movimiento en lateral.


Se ha añadido un dibujo explicando lo de la primera base. Anteriormente el dibujo representaba a una unidad completa.

8. 4.- Hay cuatro tipos de movimiento que permiten el cambio de encaramiento. En caso de que una maniobra sea el resultado de una mezcla de estos movimientos, siempre ha de considerarse que la unidad se ha movido con el movimiento de menor recorrido permitido. Si una unidad está obligada a comenzar su movimiento con un desplazamiento lateral sólo podrá mover la mitad de su movimiento y no podrá avanzar su primera base más de 3 cm (regla 8.1). Si la unidad está obligada a comenzar con un movimiento de retroceder no podrá sobrepasar su línea de vanguardia.

La anterior redacción parecía permitir que una unidad moviese lateralmente y avanzase más de 3 cm. Ahora, cuando una unidad se mueve de lateral no puede avanzar más allá de esos 3 cm.

Asimismo se ha añadido en el punto B-1 que una unidad que se mueve lateralmente puede combatir además de disparar.

viernes, 26 de junio de 2009

Nuevas reglas en artillería de la época Moderna

ATENCION: ENTRADA ACTUALIZADA EN SEPTIEMBRE DE 2009 MAS ADELANTE PONDREMOS EL LINK A LAS PAGINAS MODIFICADAS


Hemos modificado y añadido algunas reglas que afectan a la artillería en época moderna. En varias ocasiones nos habíamos encontrado con que las unidades artilleras eran demasiado poderosas, así que las hemos hecho algo más vulnerables a los ataques de infantería en cuerpo a cuerpo y más lenta en el despliegue a las unidades más potentes. También hemos disminuido un poco su potencia de fuego.

Página 10:

2.- La artillería ligera puede o mover, o desplegarse y disparar en el mismo turno. Si mueve se
le da la MEDIA VUELTA y no dispara ni responde avanzando 10 cm. En el siguiente turno si decide disparar dará la media vuelta indicando su despliegue para encarar al enemigo y dispararle.


3.- La artillería media y pesada necesita un turno completo para desplegarse, y em el siguiente turno podrá disparar. No puede desplegar y disparar en el mismo turno como la ligera. Si mueve se le da la MEDIA VUELTA y no dispara ni responde, avanzando 10 cm.

4.- Si la artillería se mueve su movimiento es de 10 cm. Si por motivo de un test de moral se obtenga un resultado de retroceder 5 cm (página 43), la artillería no retrocede pero se considera que se ha movido. Sólo se le da la media vuelta representando que debe de volver a desplegarse nuevamente.

Con esto conseguimos que la Artillería Ligera sea realmente ligera en cuanto a movimiento. La media y la pesada pasa a ser más lenta debido a que tarda un turno en desplegarse. La pesada es la más lenta de todas. Si la movemos de un sitio a otro tardamos tres turnos en volver a disparar. Un tuno para engancharse, otro para mover y otro para desplegarse nuevamente.

Página 11:

1.- Ángulo de tiro: Excepto en Antigüedad (0º de ángulo de tiro), los cañones tiene un ángulo de tiro frontal de 25º en cada lado (total 50º). Para el combate C/C, o para cuando es objetivo de un disparo, los cañones no tienen frente, ni flancos ni retaguardia

Se ha añadido la frase final para recalcar ese punto que está recogido en otras secciones



Página 14:

12.- Si una unidad de artillería que está involucrada en combate cuerpo a cuerpo debe de pasar test de moral, el resultado retroceder 5 cm no le será aplicado. La artillería permanece en el sitio en los combates cuerpo a cuerpo. Si el test de moral es debido a un disparo si que puede retroceder.
13.- Si una unidad de caballería carga cuerpo a cuerpo contra una unidad de artillería y gana el combate, la unidad de Caballería puede intentar perseguir tirando un dado de persecución (ver punto 19.6)
14.- Si una unidad de infantería carga cuerpo a cuerpo contra una unidad de artillería y gana el combate, puede perseguir automáticamente. La persecución sólo acaba bien porque la infantería pierde el combate o empata el C/C, o bien porque decide dejar de perseguir.

Página 33:

8.- Si la infantería llega al cuerpo a cuerpo contra una unidad de artillería y gana el combate, la persecución es automática. La caballería si debe de tirar persecución (ver puntos 5.12, 5.13 y 5.14)

Estas reglas hacen que las unidades de artillería sean muy vulnerables al Cuerpo a Cuerpo, sobre todo de la infantería. Anteriormente una unidad de artillería podía parar todo un ataque porque podía aunque perdiese el primer C/C, si luego pasaba el test de moral y el atacante no podía perseguir por el dado, todo quedaba paralizado. Si al siguiente turno disparaba podría destrozar definitivamente la ofensiva.




Página 42:

- Los disparos a distancia corta de Infantería o de Artillería hacen pasar test de moral a la unidad objetivo.

- Los disparos de caballería no hacen pasar el test de moral, aunque sean a distancia corta.

Página 43:

3.- Siempre que se pierda en un combate C/C o se sufra una descarga de disparos de infantería o artillería a distancia corta en época Moderna, se debe de pasar el test de reacción.

Hemos vuelto a restaurar la potencia de disparo de la artillería. Nos hemos dado cuenta de que eso no tenía ninguna lógica porque los manuales de la época insistían en que nunca se debía de atacar frontalmente una batería por su alto poder destructor debido al uso de metralla.

La potencia de fuego de la infantería permanece igual


jueves, 29 de enero de 2009

Nuevas aclaraciones. Huídas, retrocesos y otras cosillas



Al hilo de los últimos combates hemos añadido algunas aclaraciones en el relgamento Estandarte.

1.- Se ha cambiado el término "cobertura de tiro" por el más correcto de "ángulo de tiro".
Esta modificación semántica no es muy importante pero se ha realizado para evitar posibles confusiones. Afecta a varias páginas que pueden encontrarse aplicando el buscador sobre el documento.

2.- Las tropas ligeras no hacen pasar test de moral cuando desaparecen aunque estén en orden cerrado. Además siempre tienen un -2 al test de moral si son atacadas cuerpo a cuerpo en llano por cualquier otra unidad (excepto otra infantería ligera).

Esto afecta al apartado 21: Clases de Tropa, Moral y Huída.

En los escenarios que hemos jugado las unidades de infantería o de caballería ligera normalmente van a su bola, no necesitan cumplir la distancia de mando y son muy móviles. Algunas incluso tenían una moral muy elevada. Su desventaja es que eran unidades pequeñas y que generalmente iban en orden disperso.


Por lo arriba indicado hemos considerado que su desaparición no debe de afectar a las otras unidades haciendolas pasar un test de moral, aunque dicha desaparición sea de unidades de infantería ligera formadas en orden cerrado. Si van a su bola, van a su bola para todo. Regla afectada: punto 4 del apartado 21.


Asimismo, hemos considerado que el -2 del test de moral se aplique a las unidades de infantería ligera que luchen en llano en cuerpo a cuerpo, sin importar que estén en orden disperso o cerrado. La excepción es si luchan contra otros de infantería ligera. Ojo, si la lucha es de una infantería ligera contra una caballería ligera, la infantería ligera tiene el -2 a la moral pero la caballería no. Eso es para representar que la caballería siempre infundía temor a los infantes cuando estos estaban en llano. Se recuerda que la penalización de -2 sólo se aplica en terreno llano. Regla afectada: punto 7 del apartado 21. Es un punto añadido, por lo que se ha modificado la numeración del apartado 21.

3.-Ataques por la retaguardia con resultado de huída o de retroceso en el test de moral.


Esta aclaración afecta al punto 10: Retirada y al punto 14: Impedimentos a la huída o a la retirada del apartado 21. SE HA TENIDO QUE AÑADIR UNA PÁGINA MAS.



El reglamento pasa de tener 56 páginas a tener 57. La paginación que se ve afectada es la de los apartados 22, 23 y 24.


Hace poco surgió una situación en la que una unidad fue atacada por la retaguardia y como resultado del combate tuvo que pasar test de moral con resultado de retroceso.


La situación no se habría dado si el ataque hubiese sido de flanco. La unidad habría podido retroceder.


Aplicando estrictamente el reglamento la unidad tenía que retroceder pero eso la obligaba a tocar a su atacante por lo que perdía 1 PD y debía de tener un nuevo test de moral.


La situación era un poco ilógica si tenemos en cuenta que la unidad atacada no tenía a nadie delante de ella, pero claro, eso significaria que la unidad "avanza al retroceder".


Una variante de esta situación es que una unidad dispare a corta distancia por la retaguardia a otra unidad y como resultado del test de reacción también deba retroceder. Se daría la paradoja de que la unidad que está retrocediendo de espaldas se acercaría al que ha disparado.


Para evitar posibles complicaciones futuras hemos intentado aclarar dicha situación aplicando el reglamento y algo de sentido común. Debemos recordar que en el retroceso no está permitido el cambio de encaramiento en ninguna circunstancia.


Se ha optado por no permitir el "avance al retroceder" ni el "acercarse de espaldas al que ha disparado". En ambos casos la unidad que ha sido atacada o dispararada por retaguardia se queda en el sitio, mantiene el encaramiento, sufre 1 PD y no debe de pasar nuevos test de reacción. Por ello se ha añadido el Punto 14 e.


Evidentemente se deduce que hay una situación parecida en caso de que el resultado del test hubiera resultado en "huída". En ese caso la unidad desaparece, porque la huída establece que la unidad cambia el encaramiento. Y al hacerlo se da de bruces con la unidad que la ha atacado. Gráfico añadido en el punto 14 b.


Se recomienda imprimir de nuevo todo el apartado 21 dedicado a la Huída y Retirada. Son las páginas 43, 44, 45 y 46. La 46 es la página que se ha añadido. El índice alfabético también ha sido modificado en consecuencia.