Bienvenido. Este blog pertenece al Club Estandarte de Alicante. Nuestra afición son la recreación de batallas históricas utilizando miniaturas. Es decir, nos encantan los wargames históricos. Hemos creado nuestro propio Reglamento de Combate que puedes descargarte pinchando sobre el link.

¿Qué es el reglamento Estandarte?

El reglamento ESTANDARTE está diseñado para jugar tres periodos distintos.

- Época Antigua (3000 AC hasta el 1500 DC)
- Renacimiento y Barroco (1500 hasta el 1700)
- Época Moderna (1700 a 1900)


En Escenarios tienes una lista de famosas batallas que hemos jugado.

miércoles, 31 de octubre de 2007

Modificación Reglamento: Zona de Control

Hemos realizado una modificación en el punto 19.2, página 32.


Si no hay carga lo más cerca que puede moverse y acercarse a una unidad enemiga sin entrar en combate C/C es 4 cm. Con eso se consigue penetrar en la zona de Control y anularla

Antes permitíamos hasta 3 cm, pero eso provoca que entre en vigor la regla de la unidad amiga a 3 cm al disparo y entonces puede haber una serie de desventajas para el defensor. Con esta modificación se puede disparar contra la unidad que entre a posta para anular una ZOC.

Ojo. la regla establece claramente "si no hay carga". Es decir, es un movimiento deliberado para anular una ZOC. Si una unidad declara la carga y no llega a la unidad objetivo, entonces se queda donde se le ha acabdo su movimiento, sin importar que esté a 4 centímetro o a 4 milimetros.

¿Por qué hemos hecho esta modificación? En una reciente batalla se dio esta siruación:










Una unidad de caballería se movió hasta entrar en la ZOC de la infantería, y al anularla permitó que la otra caballería cargase contra el cañón sin ninguna penalización.


Posteriormente el defensor no pudo disparar a la caballería con ninguna de sus dos unidades porque estaba a tres centímetros de ambas.



Nos hemos dado cuenta de que eso era ilógico. La maniobra de anular una ZOC todavía se puede hacer, pero ahora la unidad puede sufrir severas consecuencias por disparo.

martes, 30 de octubre de 2007

Propuesta para Legiones Romanas Republicanas

Para las próximas batallas de antigüedad que hagamos de época republicana (Pirro, Anibal o guerras en Grecia) estoy pensando qué podíamos hacer para que las legiones reflejasen el sistema manipular, es decir, el relevo de lineas coordinado. No quiero especificar mucho, pero comentare cómo funcionaba el sistema manipular, conocido como triple acies.

-La primera linea la conforma la infantería ligera (s¡ng. veles, pl. velites) que se encargan de abrir el combate y eliminar a los hostigadores enemigos y elefantes. Una vez hecho esto, se retiran a través de la linea de hastati (sing. hastatus) y quedan como una reserva junto a los triarii, la última línea de infantería pesada, los más veteranos.


-Cuando la cosa se pone seria de verdad, la linea de hastati avanza hasta contactar con el enemigo. El hastatus es el que comienza con el combate en serio. Tras un primer enfrentamiento, y si el enemigo no ha huido, se retira a través de las lineas de los principes, entre los huecos que se dejan entre manípulos. Tras esta operación, los principes cierran filas y presentan batalla. El princeps es un infante mejor armado y más veterano que el hastatus por lo que en general, suele ser quien decide las batallas.


-Si la línea de principes no consigue derrotar al enemigo, las cosas se ponen feas para los chicos de la loba capitolina. Entonces, entrarían en acción los más expertos, los triarii (sing. triarius), quienes formarían lo que podríamos definir como una Vieja Guardia. Forman un muro de escudos que protegen al resto y les permite reagruparse.

A grandes rasgos, éste es el funcionamiento clásico de la legión romana durante los siglos III y II a.C.

¿Cómo reflejar la flexibilidad manipular en Estandarte?

Creo que la mejor opción es la siguiente:

· Con los velites no hay ningún problema, ya que pueden interpenetrar sin causar daños. La moral la situaría en C.

· La cuestión está entre los hastati y los principes.

Pienso que los primeros deben ser de moral C, mientras que los principes debían ser de moral B, estando a juicio del creador del escenario asignarles un valor de combate más o menos alto (+7 como máximo).

Así, si los hastati no superan un test de moral, las lineas de principes no sufren test de moral, al tener un grado superior (B sobre C). Además, considero que los hastati deberían poder interpenetrar o pasar a través de los principes sin desorganizar a estos últimos, para reflejar los intervalos entre manípulos. Según escenario, se puede disminuir el valor de combate para los aliados latinos de los romanos o mantenerlo como si fueran legiones romanas, según el grado de veteranía de estos.
Ciertamente se le da bastante ventaja al sistema manipular, pero es que realmente fue una innovación frente al sistema de falange macedónico, muy potente, pero muy pesado y rígido.
Pongo al análisis de mis compañeros esta propuesta para ponerla en práctica en la próxima batalla que llevemos a cabo de esta época.

lunes, 29 de octubre de 2007

¿Qué épocas se pueden jugar con el Reglamento Estandarte?

El reglamento ESTANDARTE está diseñado para jugar tres periodos distintos:

- Época Antigua (3000 AC hasta el 1500 DC) donde no habia armas de fuego o su cantidad y eficacia era minima.

- Renacimiento y Barroco (1500 hasta el 1700) donde hacen su aparición las armas de fuego y la infantería recupera su papel protagonista. La epoca de los Tercios, vaya.

- Época Moderna (1700 hasta el 1900). La época de los grandes ejércitos y donde las armas de fuego tienen una gran importancia.

En Escenarios tienes una lista de famosas batallas que hemos jugado. En ellos se representa un mapa del tablero con la lista, categoría y el despliegue inicial de las tropas. También se indican las reglas especiales de escenario, tipos de generales, etc.

¿Quiénes Somos? ¿Qué hacemos?

¿Qué es el Reglamento Estandarte?

Aunque hemos jugado con varios reglamentos al final nos hemos hecho el nuestro "a medida".
Nuestro reglamento sirve para jugar batallas desde la Edad de Piedra hasta el año 1900 DC. Es decir, todo el período histórico en el que se intentaba llegar a un cuerpo a cuerpo entre las tropas contendientes y todavía no habia armas de fuego automáticas, si exceptuamos la Guerra Franco-Prusiana y alguna otra de finales del XIX.

Nuestro reglamento se hizo pensando sobretodo en la jugabilidad pero sin olvidar el detalle histórico. Tiene sus ventajas (nosotros creemos que muchas) y también sus inconvenientes. Lo mejor que tiene es que una gran batalla del estilo de Waterloo puede ser jugada en toda su complejidad y extensón en solo unas 6 a 8 horas de tiempo real. Es decir, te permite jugar dichas batallas en una sola tarde de sabado.

Hemos querido evitar tanto la excesiva simplicidad como el típico "tocho" detallista y exhaustivo llenos de tablas y que casi requieren realizar una carrera universitaria para dominarlos. Con esos reglamentos uno consigue combates teoricamente más ajustados a la realidad, pero también consigue que una sola acción de una unidad tarde en realizarse una media hora de tiempo real con lo que una batalla puede durar varios días y ser interminables ( y podriamos añadir, aburridas).
Esperamos que aquellos que lo prueben lo disfruten.